A partire da settembre 2020 si è ricostituito all’interno dell’Associazione Italiana di Public History il gruppo di lavoro sul rapporto tra i giochi e la storia, composto da una molteplicità di figure e competenze, nel difficile tentativo di coprire il più possibile i diversi ambiti e approcci al tema, che nel corso degli anni hanno prodotto una letteratura variegata. Il primo passo è dunque iniziare un confronto su base teorica, essenziale a restringere il campo sulla definizione stessa di gioco storico, o sul concetto di ludicizzazione storica.
Nonostante l’universo ludico sia vasto e composito, ognuna delle svariate tipologie di gioco (dal videogame al gioco da tavolo, passando per il gioco di ruolo e i LARP) spesso utilizza o interpreta fatti ed epoche storiche, sia come sfondo che come architrave dell’esperienza. Non solo. A differenza del romanzo o del cinema, che sono narrazioni “passive”, il gioco è “attivo”, quindi altamente immersivo, coinvolgente. Il pubblico, di fatto, “crea” la storia che vive, che sia con la “s” minuscola o maiuscola.
Forte di queste convinzioni, il gruppo è già stato attivo nelle ultime due edizioni del festival Play (a Modena nel 2021 e 2022) e nel primo convegno sul videogioco in Italia (Salerno, 23-24 novembre 2021), oltre che attraverso svariate pubblicazioni scientifiche.
L’obiettivo è analizzare il modo in cui la storia viene presentata o codificata, quali dinamiche vengono messe in risalto e quali dimenticate, provando anche a capirne il motivo, cercando di coinvolgere le industrie del settore e alcuni “videogiocatori professionisti” (i cosiddetti gamer), molto attivi sui canali social (in particolare Youtube), per rendere l’AIPH un punto di riferimento per tutti coloro che usano la storia all’interno dei contenuti ludici.
Il gruppo è aperto a tutte le socie e a tutti i soci AIPH che vogliono contribuire (basta scrivere a pizzirussoigor@gmail.com) e si compone per ora di: Andrea Assorgia, Chiara Asti, Glauco Babini, Stefano Bartolini, Paolo Boccalini, Lorenzo Capparella, Laura Cardinale, Mirco Carrattieri, Stefano Caselli, Francesco Cutolo, Alessio Esposito, Federica Giaccio, Gian Luca Gonzato, Michele Lacriola, Samanta Mariotti, Andres Moles, Deborah Paci, Julian Palmarin, Igor Pizzirusso, Lorena Rao, Renzo Repetti, Cristiano Rossi, Gabriele Sorrentino, Francesco Toniolo, Giorgio Uberti, Mirco Zanoni.
Un profondo e sincero saluto va a Edoardo Lombardi e Laerte Mulinacci, compagni di lavoro e di gioco che purtroppo non sono più tra noi a causa di due tragici incidenti a un mese di distanza l’uno dall’altro.
Per rimanere aggiornato sulle nostre attività, leggi le Newsletter AIPH.
L’osservatorio su gioco e Public History
Gioco | Autore | Genere | Epoca |
Al PArCo con Claudio | Igor Pizzirusso | Videogioco | Antica |
Aosta digitale | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Antica, Medioevale, Moderna, Contemporanea |
Le Barricate – Parma 1922 | Igor Pizzirusso | Gioco da tavolo | Contemporanea |
Brave People | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Contemporanea |
Dive in the past | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Antica, Moderna, Contemporanea |
Eternal Memories | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Contemporanea |
Europa Universalis IV | Cristiano Rossi | Videogioco | Moderna |
Father & Son | Gian Luca Gonzato e Julian Palmarin | Videogioco | Antica e medievale |
Kards | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Contemporanea |
Last Train Home | Igor Pizzirusso | Videogioco | Contemporanea |
The Light in the Darkness | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Contemporanea |
Martha is dead | Stefano Caselli | Videogioco | Contemporanea |
Mi Rasna: io sono etrusco | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Antica |
A Painter’s Tale: Curon, 1950 | Igor Pizzirusso | Videogioco | Contemporanea |
Prisme7 | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Contemporanea |
Repubblica ribelle | Igor Pizzirusso | Gioco da tavolo | Contemporanea |
Resistenza! | Igor Pizzirusso | Gioco da tavolo | Contemporanea |
Through the Darkest of Times | Igor Pizzirusso | Videogioco | Contemporanea |
The Town of light | Stefano Caselli | Videogioco | Contemporanea |
Venti mesi | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Contemporanea |
Versailles 1685: Complot à la cour du Roi Soleil | Giorgio Uberti | Videogioco | Moderna |
Victoria II | Cristiano Rossi | Videogioco | Moderna |
Una vittoria impossibile. Le Barricate di Parma del 1922 | Igor Pizzirusso | Gioco da tavolo | Contemporanea |
WunderBo | Gian Luca Gonzato | Videogioco | Medievale, Moderna |